Blog do Rio Branco Gamificação ajuda alunos a refletirem o Mito da Caverna, em tempos de pandemia

Por um escritor misterioso

Descrição

Blog do Rio Branco - Colégio Rio Branco - A professora de História, Gisele Nogueira, compartilha atividade baseada em escape rooms ou jogos de fuga, que são muito populares entre os adolescentes, em sinergia com temas destacados pela UNESCO.
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PDF) Pensando O Fazer Da Psicologia No Ambiente Escolar
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PDF) Oitavo Dia: A gamearte nos jogos de tabuleiro
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PDF) Patrimônio cultural, direito e meio ambiente: Arqueologia e turismo sustentável (volume IV). Juliano Bitencourt Campos, Pedro Paulo A. Funari, and Manuelina Maria Duarte Cândido
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Gamificação ajuda alunos a refletirem o Mito da Caverna, em tempos de pandemia - Estadão
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PDF) Lendo Amuleto em Tempos Difíceis Henrique Campos Monnerat
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Iteq Educacional Projetos e Projeções v.6. n.4 2023 by ITEQ Educacional - Projetos e Projeções - Issuu
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PDF) Da Socialização como Jogo, à Rede como Playground: Sobre a Gamificação no Contexto do Fórum UOL Jogos (200-221)
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PDF) A arte e a cultura e a formação humana (Atena Editora)
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)